通過獨特的設計形式,良好的vi封底設計可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的vi封底設計不僅能體現企業的意義,而且能夠成為企業的無形資產。
該發布由游戲工作室游戲狀態的聯合創始人盧克惠特克(盧克惠特克)編寫和導演,該工作室最近在ios和蘋果街機上發布了敘事冒險。盧克一生中的大部分時間都在從事絲網印刷,他對這種技術的迷戀是受他祖父雷惠特克的影響,他的影響也滲透到了盧克的游戲設計和概念藝術中。
我想要一種能喚起游戲背景的中世紀風格。"當我發現我祖父的一些絲網版畫時,我一直在進行自己的設計,他以前是在一個19世紀的舊絲網印刷床上制作的。"
雷惠特克
有船的圖像,船屋,海濱長廊和海灘小屋,都是由設計師的對稱和平衡的眼睛組成的。發現我們在構圖和色彩上有著相似的眼光,這是一件令人著迷和激動的事情。他在我很小的時候就去世了,所以我不可能直接從他那里知道這些,所以這讓我懷疑這是先天的,還是他在不知道的情況下傳下來的。
為了數字化地模仿這種風格,盧克首先在2D從事概念藝術,用圖形形狀數字化地展示場景,就像他制作印刷品一樣。為了獲得手工制作的動態屏幕打印的感覺,游戲的三維(three dimension的縮寫)模型沒有紋理,而是在引擎中逐個場景地手工著色,每個幾何體都被賦予高光、中間和陰影顏色值,以打印機可以選擇墨水的方式選擇顏色。
"我們的技術藝術家泰德格里姆斯在一致中開發工具和著色器,以實現這一效果,“盧克解釋道。"為了實現屏幕打印可能獲得的顏色之間的'柔和出血,在應用自定義動畫顆粒著色器之前,場景中的一切都非常輕微地模糊,以賦予圖像我們所追求的觸覺和相關質量。"
盧克透露,對團隊中的許多人來說,《圓圈之南》是一個非常私人的項目,包括《玩耍的狀態》的聯合創始人凱瑟琳彼德維爾。就冒險而言,這也是一部史詩。
這個游戲最初設定在20世紀30年代,直到凱瑟琳發現她朋友的父親約翰曾在20世紀60年代在南極洲當科學家。她的朋友建議我們和他談談,這是一個啟示,我們不知道南極洲的這段歷史有多迷人。
我最終和他一起去了南極洲做研究。我在那里創作的一些藝術作品直接啟發了游戲的外觀。
盧克希望這款游戲的玩家能夠思考游戲中關于男性概念的問題。
有一個場景,你閃回到了小時候,在我們覺得可能是創傷性的校園欺凌后,被父母抱上床睡覺。場景大部分在陰影中,門口有一個長方形的燈。這既符合這種風格,也類似于如果我們真的是一個孩子,抬頭看著你的父親,我們可能會看到的場景。
這位父親努力與兒子溝通,最終告訴他,他需要符合他對男人的想法,使用暴力來對抗。有了這種藝術風格,我可以把父親的一面框起來,他的側面在燈光下形成輪廓,他的舉止既不可讀又有威脅性。"只使用幾種顏色和簡單的圖形,我就能說出一些關于男子氣概的想法,對我來說,這比世界上所有的顏色和細節都更有力量。"
雷惠特克
廣州vi設計公司認為企業想要讓品牌設計更加成功,就不僅要做到重視vi封底設計,還要做好logo設計、vi設計、品牌設計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業的vi封底設計,成為消費者青睞的品牌。